각 플레이어는 고유한 역할과 능력을 부여받습니다

밤마다 시민을 제거하며 정체를 숨겨야 합니다.

낮 동안의 토론을 통해 마피아를 찾아내야 합니다.

밤마다 한 명을 선택하여 마피아의 공격으로부터 보호합니다.

밤마다 한 명의 정체를 조사하여 마피아인지 확인합니다.

밤마다 다른 플레이어를 조사하여 직업을 알아내거나, 마피아와 접선하여 협력합니다.
마피아 게임은 1986년 러시아 심리학자 디미트리 다비도프(Dmitry Davidoff)가 모스크바 대학교 심리학과 학생들을 대상으로 창시한 사회 심리 게임입니다.
다비도프는 학생들의 심리 분석 능력과 사회적 상호작용을 연구하기 위해 이 게임을 개발했습니다. 처음에는 소규모 그룹에서 실험적으로 진행되었지만, 곧 전 세계로 퍼져나가며 가장 인기 있는 파티 게임 중 하나가 되었습니다.
게임의 핵심은 의심, 추론, 설득을 통해 숨겨진 진실을 찾아내는 것입니다. 플레이어들은 제한된 정보만으로 마피아를 식별해야 하며, 이 과정에서 인간의 심리와 사회적 역학이 드러납니다.
마피아 게임과 늑대인간 게임은 비슷해 보이지만 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.
두 게임 모두 심리전과 추론을 중심으로 하지만, 마피아 게임은 더욱 집중된 경험을 제공하며, 늑대인간 게임은 더 복잡한 전략을 요구합니다.
디지털 시대에 들어서면서 마피아 게임은 새로운 형태로 발전했습니다. AI 모더레이터를 활용한 게임은 인간 사회자의 편향을 제거하고, 더욱 공정하고 일관된 게임 경험을 제공합니다.
I'M MAFIA는 이러한 현대적 접근을 구현한 플랫폼으로, AI가 게임 진행을 자동화하여 플레이어들이 게임 자체에만 집중할 수 있도록 합니다. 음성 내레이션, 자동 역할 배정, 실시간 게임 로그 등 다양한 기능을 통해 마피아 게임의 본질을 유지하면서도 더욱 편리하고 접근하기 쉬운 경험을 제공합니다.